Règles officielles de MtG Treachery 

"Promesses, mensonges et traîtrises
dans le monde fantastique de Magic: l'Assemblée"

Expérimentez le multijoueur à Magic comme jamais auparavant ! Jouez avec un tout nouveau type de carte, les identités, tout en regardant s'étendre vos tours et vos jeux politiques. Etes-vous capable de surpasser vos adversaires dans la réalisation de vos objectifs secrets ?

Règles rapides

Avant que la partie ne commence, chaque joueur reçoît au hasard, et secrêtement, une carte d'Identité depuis une sélection prédéfinie. Cette sélection peut être personnalisée, mais il doit y avoir au moins un Leader, et au moins un de chaque autre rôle. Il s'agit typiquement d'un jeu fait pour des parties à cinq joueurs. Vos conditions de victoire sont déterminées par votre rôle.

  • Le Leader et les Gardiens gagnent s'ils sont les derniers joueurs encore debout.
  • Les Assassins gagnent si le Leader a été éliminé.
  • Le Traître gagne si tous les autres joueurs ont été éliminés.

En supplément, les identités sont pourvues d'une puissante capacité de dévoilement qui peut changer le cours de la partie. Profiterez-vous de cette opportunité au risque de révéler votre rôle ?

Pour démarrer une partie de Treachery, préparez un paquet de cartes d'Identités selon le nombre de joueurs, suivant :

    4 j.: 1 Leader, 1 Traître, 2 Assassins
    5 j.: 1 Leader, 1 Traître, 2 Assassins, 1 Gardien
    6 j.: 1 Leader, 1 Traître, 3 Assassins, 1 Gardien
    7 j.: 1 Leader, 1 Traître, 3 Assassins, 2 Gardiens
    8 j.: 1 Leader, 2 Traîtres, 3 Assassins, 2 Gardiens

Mélangez les identités sélectionnées ensemble et distribuez-en une, face-cachée, à chaque joueur. Les joueurs consultent secrêtement leur identité. Le Leader se révèle et retourne sa carte face-visible. Tous les autres joueurs gardent leur rôle secret. La partie peut ensuite commencer !

Matériel de jeu

Rendez-vous sur la page des Ressources de Treachery pour télécharger nos cartes d'identité personnalisées et les règles détaillées :

Si vous souhaitez seulement jouer à une partie simple de Treachery, vous pouvez à la place utiliser des terrains basiques pour représenter les cartes de rôle. Afficher Plaine = Leader, Île = Gardien, Montagne = Assassin, et Marais = Traître.

Liste des cartes bannies

Treachery est prévu pour être joué en concordance avec autre variante multijoueur.
Treachery suit alors la liste des cartes bannies et restreintes du format utilisé.

Treachery se marie parfaitement avec le format Commandeur/EDH: visitez la page mtgcommander.net pour obtenir plus d'informations.






Dernière mise-à-jour le 8 mai 2017
  1. All card names, artwork, and intrinsic Magic the Gathering game concepts are copyright Wizards of the Coast.
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