Promesses, mensonges et traîtrises dans le monde fantastique de Magic: l’Assemblée
Expérimentez le multijoueur à Magic comme jamais auparavant ! Jouez avec un tout nouveau type de carte, les Identités, et semez la discorde autour de la table. Serez-vous capable de surpasser vos adversaires afin de réaliser vos objectifs secrets ?
Pour jouer à une partie de Treachery, vous devrez imprimer des cartes personnalisées.
TéléchargerLes joueurs de Magic aiment les règles. Nous en avons écrit encore plus rien que pour eux. En anglais uniquement.
LLPDM !Aussi connu sous le nom de "Kindgom", "Usurper", "Throne Magic" ou "Assassin" ; Treachery est une variante multijoueur bon enfant et créée par des fans pour le jeu de cartes Magic: l’Assemblée™ et optimisée pour le format Commandeur/EDH. Jouez parmi quatre rôles différents, chacun avec une condition de victoire particulière: Seigneur, Gardien, Assassin, et Traître. Inspiré du jeu de société "BANG!".
Vous adorerez cette variante si vous aimez les jeux comme BANG!, Loup-Garou, Resistance ou Shadow Hunters ! Treachery implique une dynamique de groupe complètement différente de celle du multijoueur classique : les Assassins chassent le Seigneur, les Gardiens essaient de le protéger et le Traître tire les ficelles dans l’ombre, en essayant d’être le dernier joueur en lice.
Le bluff et la négociation seront au coeur de la partie. Les joueurs devront certainement mentir pour arriver à leurs fins. Qui est réellement un Gardien et qui est un impitoyable Assassin ? Les joueurs ne pourront pas se faire confiance, du moins au début. Un joueur peut en effet révéler son rôle afin d’activer un pouvoir spécial qui pourra potentiellement mettre fin à la partie, il sera alors trop tard pour ses adversaires pour comprendre leur erreur ! La règle numéro un de Treachery ? Ne faites confiance à personne !
Treachery offre la meilleure expérience de jeu avec 5 à 7 joueurs, mais est bien sûr compatible avec 4 ou 8+ joueurs.
Avant que la partie ne commence, chaque joueur reçoit au hasard, et secrètement, une carte d’Identité (qui définit son rôle) depuis une sélection prédéfinie. Cette sélection peut être personnalisée, mais il doit y avoir au moins un Seigneur, et au moins un de chaque autre rôle.
La victoire est déterminée par votre rôle —
Le Seigneur et les Gardiens gagnent s’ils sont les derniers joueurs encore debout.
Les Gardiens aident le Seigneur, ils gagnent et perdent avec lui.
Les Assassins gagnent si le Seigneur est éliminé.
Le Traître gagne si tous les autres joueurs ont été éliminés. (Cela implique d’éliminer les Assassins avant le Seigneur, ainsi que les autres Traîtres s’il y en a plusieurs.)
En supplément, les Identités sont pourvues d’une puissante capacité de dévoilement qui peut changer le cours de la partie. Profiterez-vous de cette opportunité au risque de révéler votre rôle ?
Une carte d’Identité est une carte Magic non-traditionnelle personnalisée. Elle reste dans la zone de commandement tout au long de la partie. Son sous-type définit votre rôle, vos conditions de victoire et vos potentiels alliés.
Excepté pour le Seigneur, toutes les Identités sont généralement secrètes (face cachée), mais elles possèdent une capacité de dévoilement qui leur permet d’être tournées face visible (comme la Mue), déclenchant du même coup un puissant effet.
Les joueurs sont considérés comme adversaires les uns et les autres tant que leur Identités sont face cachée.
Pour démarrer une partie de Treachery, préparez un paquet de cartes d’Identité selon le nombre de joueurs, suivant :
Joueurs | Seigneur | Traître | Assassin | Gardien |
---|---|---|---|---|
4 | 1 | 1 | 2 | - |
5 | 1 | 1 | 2 | 1 |
6 | 1 | 1 | 3 | 1 |
7 | 1 | 1 | 3 | 2 |
8 | 1 | 2 | 3 | 2 |
Mélangez ensemble les cartes d’Identité sélectionnées et distribuez-en une, face cachée, à chaque joueur. Les joueurs consultent secrètement leur Identité. Le Seigneur se révèle en retournant sa carte face visible. Tous les autres joueurs gardent leur rôle secret. Le Seigneur commence la partie !
Si vous souhaitez seulement jouer à une partie simple de Treachery, vous pouvez à la place utiliser des terrains basiques pour représenter les cartes de rôle : Plaine = Seigneur, Île = Gardien, Montagne = Assassin, et Marais = Traître.
Les Identités sont classées selon leur rareté. Plus la rareté est élevée, plus la carte est complexe. (La rareté n’est en aucun cas liée à la puissance de la carte ; toutes les Identités sont équilibrées entre elles.)
S’il s’agit de votre première partie de Treachery, nous vous recommandons de découvrir la variante avec des Identités peu communes (unco). Les rares et les mythiques sont pour les joueurs avancés et experts.
Pour jouer à une partie de Treachery, vous aurez besoin d’imprimer et de découper les cartes d’Identité par vous-même. Vous trouverez sous cette section toutes les éditions personnalisées conçues à ce jour.
Formats disponibles :
Treachery est prévue pour être jouée en concordance avec une autre variante multijoueur. Par conséquent, elle suit la liste des cartes bannies et restreintes du format utilisé. (Treachery se marie parfaitement avec le Commandeur/EDH: visitez la page mtgcommander.net pour obtenir plus d’informations au sujet de ce format.)
Cependant, en vertu de l’aspect politique fortement accru dans cette variante, et du fait que tous les joueurs sont des adversaires en début de partie, certaines cartes ne devraient pas être jouées sans accord préalable des autres joueurs impliqués dans la partie. Ces cartes peuvent amener votre groupe de jeu à vouloir fuir d’autres cartes avec des effets similaires.
Il est hautement suggéré d’éviter dans une partie de Treachery les cartes supplémentaires suivantes :
Ajoutez le Treachery Bot à votre serveur Discord et commencez avec la commande /help
. Développé par HunterLarco.
Treacherer est un émulateur web pour Treachery. Vous n’avez pas le temps d’imprimer les cartes ? Utilisez alors vos smartphones !
L’Oracle est la base de données des cartes Treachery. Elle contient la dernière version des images et des textes. Elle inclus également des notes spécifiques à chaque carte dont le but est d’aider les joueurs à mieux comprendre les capacités de leurs cartes d’identité. En anglais uniquement.
Les joueurs de Magic aiment les règles. Nous en avons écrit encore plus rien que pour eux. En anglais uniquement.